Descrizione

La Guida del Maestro del Sapere offre consigli e nuove regole per aiutarvi a creare e giocare incontri, avventure e campagne nel mondo de Lo Hobbit™ e Il Signore degli Anelli™ usando il regolamento OGL.

La saga iniziata nel Manuale del Giocatore prosegue in questa lussuosa Guida del Maestro del Sapere.
Il volume, splendidamente illustrato e pieno di informazioni sull’ambientazione, consigli sulla gestione delle campagne e approfondimenti delle regole, è una risorsa inestimabile per qualsiasi storia ambientata nella Terra di Mezzo.

Avventure nella Terra di Mezzo – Guida del Maestro del Sapere contiene:
Informazioni addizionali sulle Terre Selvagge
Una guida approfondita di Pontelagolungo
Consigli sulle tematiche e sulla creazione del gruppo di personaggi prima di iniziare a giocare
Note e suggerimenti sulla Fase di Avventura, l’ispirazione, il riposo e molto altro!
Un’espansione delle regole sui viaggi, che include consigli su come narrare al meglio un viaggio nella Terra di Mezzo
Informazioni per agevolare la creazione di tabelle di viaggio personalizzate
Una guida alla creazione e all’interpretazione dei PNG, e una galleria di PNG per le vostre campagne
Un vasto bestiario di avversari tipici delle Terre Selvagge
Nuove regole per personalizzare i mostri e usare gli elementi scenici del campo di battaglia
Suggerimenti su come inserire tesori, oggetti e armi magiche nella Terra di Mezzo
Una guida per ampliare le opzioni magiche nel gioco
Consigli su come gestire la Fase della Compagnia, i patroni, i rifugi e le attività

Per utilizzare al meglio questo volume è consigliabile avere il Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo e l’ultima edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo.